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Thématique: Fantastique ❘ Escape game grandeur nature
La légende de Morwenn
Dans le cadre de votre cursus d’apprentissage de magie au sein de l’ordre des Elders, il vous faut rédiger un mémoire.
Il faut savoir que l’académie de magie où vous vous situez, apparaît aux yeux des non mages comme un bâtiment traditionnel, mais en vérité, il n’en est rien ! L’académie regorge de secrets et de mystères bien gardés par l’ordre.
Toujours en quête d’un sujet intéressant, vous décidez d’aller consulter les archives. Après quelques recherches, au détour d’une allée sombre, vous tombez stupéfait sur un ouvrage qui, de prime abord, n’a rien à faire ici. Ce livre parle d’un dragon au pouvoir incommensurable nommé MORWENN et de plusieurs objets magiques ! L’auteur est décrit comme une archi mage du nom d’Adam maître enchanteur.
Ce nom vous est familier, vous avez déjà entendu parler de lui au sein de l’école. Une rumeur prétend qu’il serait considéré comme un dissident à l’ordre, par les grands-maîtres, et même qu’il pratiquerait une magie prohibée par les Elder.
Quelle découverte! C’est décidé, vous allez continuer les investigations entreprises par Adam, mais tout d’abord, vous allez quand même partir à sa recherche !
Difficulté
2,5/5
Points forts
#Enquête
#Observation
#Fouille
#Chasse aux trésors
A partir de
7 ans accompagné d’un adulte
9 ans sans adulte
A partir de
Pour tout public
(Age préconisé 7 ans accompagné d’un adulte)
Durée
90 à 120 mins les 3 quêtes
Nombre de joueurs
Dés 1 joueur/équipe
Pas de limite d’équipes
Quêtes disponibles
Chapitre 1 : L’épée de Quirin
Chapitre 2 : L’étole de Nicaise
Chapitre 3 : Adam l’enchanteur
COMMENT JOUER
ESCAPE GAME GRANDEUR NATURE
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Cet escape game grandeur nature (géant) a été réalisé par la société Déliroom – escape game experience.